全球電玩市場 一路看旺至2017年

     根據數位研究與顧問公司IDATE預測,

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,在遊戲機推陳出新與線上遊戲更受歡迎下,

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,全球電玩市場將出現強勁成長,

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,年成長率將達11.1%,

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,直到2017年。
     總部位於巴黎的IDATE指出,

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,全球電玩市場規模今年在539億歐元(738億美元),

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,而到2017年將達821億歐元。
     全球電玩市場的三大霸主索尼、任天堂與微軟最近都推出新款遊戲機,

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,以搶攻年終銷售旺季。IDATE指出,新設施的不斷出現預料將使電玩市場一直旺到2017年。
     如索尼Playstation與微軟的Xbox等家庭遊戲機,目前的市占率在31%,預料到2017年將達40%。
     如任天堂的3DS與索尼的PSVita等手持式遊戲機,目前市占是在22%左右,預料到2017年會降至13%,主要是因為受到來自智慧型手機與平板電腦的競爭。
     IDATE的電玩研究經理米洽德表示,智慧型手機與平板電腦的使用經驗截然不同,在預算考量下,它們將是遊戲機的強勁競爭對手。
     他強調,消費者在平板電腦與遊戲機間的選擇選擇,將是決定下一代電玩設施的關鍵。
     在此同時,線上遊戲挾著在中國與南韓大受歡迎的優勢,預料在2013年到2017年間的年成長率將達11.4%,不過行遊動遊戲的成長率更為驚人,預料同期期一年成長12.2%。,

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