VR熱度增 研調估今年出貨900萬組

繼宏達電HTC Vive、Oculus Rift出貨後,

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,SonyVR裝置PS VR於6月中預購,

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,點燃市場熱度,

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,研究顯示,

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,2016年VR裝置(不含行動VR)出貨可望達900萬組,

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,預估2020年攀升至5000萬組。繼宏達電HTC Vive、Oculus Rift出貨後,

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,Sony的VR裝置PS VR於6月中開放預售,

口碑行銷公司

,包含日本在內的數個區域隨即銷售一空,

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,預期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,

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,在供應狀況樂觀下,2016年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達 900萬組,預估2020年攀升至5000萬組,複合年成長率達53.5%。拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產品銷售狀況持續火熱,今年VR裝置出貨量的最大關鍵卻不在需求端,反而是供應端。各家VR廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠低於市場需求,如果下半年未能適時調整,供不應求的情況恐將延續到2017下半年。蔡卓卲表示,軟體更會是VR產業的最大商機所在。拓墣預估2020年的VR產值將會突破700億美元,其中近6成來自軟體產值。蔡卓卲指出,當VR裝置熱銷、甚至呈現供不應求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入VR產業,還會有更多軟體服務商在接下來的兩三年間,開發出更多的VR新應用。拓墣預估,2016年PS VR出貨量將達到600萬組,以67%的市占率大幅超越競爭對手,Oculus Rift為230萬組,而HTC Vive的出貨則將只有70萬組。蔡卓卲指出,PS 4今年底累積銷售量有望突破5000萬台,除既有玩家將成為大量PS VR潛在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買PS 4與VR裝置的新顧客,使PS VR預購火熱。而雖然HTC Vive有著令人驚豔的性能,但是高單價、需一定空間的繁雜設置並不太適合一般消費者,比較適合進階玩家或在i Cafe等場合提供使用。相對而言,PS VR提供的是較低單價、適合一般消費者多人休閒互動的娛樂,再加上未來PS 4上的3A遊戲VR化,也提供核心玩家購買PS VR的誘因。1050623(中央社),

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