電競產業定位歸屬 政院指示唐鳳協調

電競產業定位不明,

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,很快就會給大家答案。徐舉例說,台灣把象棋、圍棋歸類為體委會管轄, 但象棋和圍棋若透過電腦比賽,屬於什麼就產生疑問。徐說,電競選手定位不明,出國比賽要有政府支援,知道要找哪個單位協調,政委唐鳳將找出解決方法。徐國勇表示,電競產業應是我國的優勢跟強項,我國不但IT產業強大,年輕人在國際電競比賽又有成績,且電競比賽可以帶動軟體產業,是可發展方向。電競產業定位不明,導致國內電競選手要出國比賽,找不到主管機關協助、面臨兵役問題等,行政院發言人徐國勇表示,目前政院已指示政務委員唐鳳負責協調文化部跟教育部,了解究竟要把電競歸類在運動還是文化,很快就會給大家答案。徐國勇說,電競是運動還是文化,每個國家認知不同,有人認為是文化產業,有人認為是運動,他舉例指出,台灣把象棋、圍棋歸類為體委會管轄,但象棋和圍棋若透過電腦比賽,屬於什麼就產生疑問。徐國勇指出,電競產業應是我國的優勢跟強項,我國不但IT產業強大,年輕人在國際電競比賽又有成績,且電競比賽可以帶動軟體產業,是可發展方向。民進黨立委段宜康也在臉書貼文批評教育部和體育署過於保守,建議乾脆讓電競準用運動競賽規定,「如果教育部和體育署再有意見,我一定翻臉」,段說韓國跟台灣企業對電競產業的投入也差太多,質疑靠民眾上網賺錢的中華電信做了什麼。(工商),

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