鬧夠了! NBA擬禁止「駭客戰術」

霍華的罰球總是令人捏把冷汗。(美聯社資料照)

當NBA的球迷可不容易啊,

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,進場坐下來要好好欣賞一場球賽的時候,

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,卻發現眼前的比賽只是一場雙方肌肉棒子的罰球大賽,

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,那該是多麼掃興!駭客戰術(Hack-A-Player)的興起,是在90年末由「地表上最具統治力的球員」俠客歐尼爾稱霸禁區的年代,當時歐尼爾在禁區無人能擋,他每場能拿下將近30分與4個進攻籃板,投籃命中率高達57%,聯盟各隊對他完全束手無策。然而這個身高216公分、體重148公斤的巨人有一個致命弱點:他的罰球命中率只有49%,兩次罰球的期望值還不到1分。因此有些球隊教練發現,與其讓歐尼爾在禁區予取予求,不如蓄意犯規,送他上罰球線,讓他滿頭大汗地在罰球線上失手。結果這個戰術一下子就在聯盟傳開,湖人隊的擎天柱歐尼爾,反而成了比賽末段讓對手力拚翻盤的一個缺口,「不能執行最後一擊的人,算什麼主將。」他也因此受盡隊友布萊恩的嘲諷。雖然歐尼爾已經退休,但是駭客戰術並沒有雖之消失,反而愈演愈烈,駭客戰術的使用次數從上季同期的164次暴升到本季的300次。大家都記得林書豪在火箭隊時期,當家中鋒「魔獸」霍華遭遇「駭獸戰術」的慘況,在禁區橫衝直撞的霍華,上了罰球線只有55%的命中率,還不如一個小學生。近年出現的「受害者」還有快艇中鋒狄安卓喬丹與活塞中鋒德拉蒙,駭客戰術的濫用讓他們在比賽末段寸步難行,這兩人本季分別寫下單場34、36次罰球的荒謬數據。即使球迷對比賽延宕感到厭煩,但是各隊教練背負著戰績壓力,既然駭客戰術沒有違反聯盟規定,他們憑什麼不用呢?「當我在球場裡,從球迷看我的眼神就能知道,我是該做些什麼了。」NBA總裁席爾瓦說,他已經打算要做出改變,相較於回合制的棒球與美式足球,職業籃球的賣點在於媲美足球的流暢度與節奏性,不斷地藉由犯規與罰球來拖延比賽,這是自廢武功。「此風不可長。」席爾瓦告訴《今日美國》說,聯盟不會對此視而不見,並且徵求各路意見,設想幾個方案來改變:1.完全禁止駭客戰術。2.被犯規的一方可以選擇不罰球,或以發界外球代替。駭客戰術演變至今,更多是球隊在比賽末段領先時才使用,以強迫對手交出球權。因為罰球的一方如果罰進第2球就必須換邊進攻,如果可以選擇界外球就不必交出球權,這在最後幾秒鐘將成為決定勝負的關鍵,對方為了取得球權只好嚴密防守,不敢蓄意犯規。3.限制駭客戰術的使用次數。如同棒球的即時重播、網球的鷹眼,以使用次數來確保比賽流暢與公平。畢竟NBA沒有單場罰球次數的上限,對於場均出手僅13.8次的德拉蒙,一場比賽罰球36次也實在是誇張了點。4.遭受駭客戰術到一定次數,受害的一方可以指定一位球員來多罰一球。這是比較容易令人接受的方案,因為每個球隊至少都有一位神射手,可以有效嚇阻對手的蓄意犯規。5.好好練習,提升禁區猛將的罰球命中率。第1個方案乾淨俐落,但是反彈聲浪也最大。教練們普遍認為,犯規與罰球本就是籃球的一部份,憑什麼不能拿來做為戰術,若是直接砍掉,對於努力練習罰球的球員也不公平。再說,你以為只有肌肉棒子會成為駭客戰術的目標嗎?2013球季,馬刺對上勇士的季後賽,NBA頭號射手柯瑞居然也成了駭客戰術的受害者。當時馬刺隊教練帕波維奇下令,只要柯瑞連續投進兩記三分球,就要對他蓄意犯規,以破壞他的手感,因為柯瑞一旦投順了就停不下來了。結果馬刺的犯規戰術得逞,以4-2打倒了勇士。席爾瓦偏向第5個方案,畢竟這是治本的方案,然而這是不可能的。聯盟史上最牛的中鋒張伯倫,生涯罰球命中率只有51%,最低的一季僅有38%,而他最多的一季每場平均罰17次球,可以說是駭客戰術受害者的老祖宗。如果罰球是可以練的,這些年薪千萬的人為什麼不肯練呢?事情沒這麼簡單,這是時間成本的問題,假設每天多練兩小時罰球,可以提昇1%命中率,這顯然不太合算,還不如把時間拿去做重量訓練。其次是手感的問題,世界上有柯瑞這種變態射手,肯定也就有不會罰球的人(柯瑞本季91%, 德拉蒙本季35%);就像天生不擅長數學的學生,即使把他24小時關在補習班,也未必能改善多少,反而荒廢了其他的科目。重要的不是聯盟選擇哪個方案,而是聯盟已經正視這個問題;這對於球迷而言肯定是個好消息,他們終於可以好好享受他們的籃球之夜,不必擔心被毀在無聊的罰球大賽上。(中時電子報)

文章來源:usatoday.com

中時電子報運動專頁,

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