傳統網路電玩以男性玩家居多,
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,隨著女性玩家增多,
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,網路電玩充斥性騷擾、跟蹤、性別歧視等問題,
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,也日益浮上檯面。美聯社報導,
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,要杜絕網路電玩中的性騷擾等歪風,
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,恐怕得從電玩業、社群網站和執法部門等多管齊下。首先,
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,從電玩業著手。國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)執行總監愛德華茲(Kate Edwards)指出,
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,電玩業如能針對構成騷擾和不良行為條件,
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,採行同套標準,
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,較能有一致性行動。電玩開發者仍以男性占大宗,電玩業如能員工多元化,可望擴大電玩的吸引力。去年6月的電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo),女性角色在電玩遊戲中,顯著增加。參加的電玩產業女性代表也比往年增加。事實上,騷擾不止發生在網路電玩。推特和其他社群網站也屢見不鮮。推特著手簡化檢舉威脅和侵犯行為的程序,增加相關人手。甚至在上月成立外部的信任安全委員會,協助開發對抗侵犯的工具和政策,同時仍保障網友的言論自由。數位維權團體電子邊疆基金會(Electronic Frontier Foundation)指出,網路公司倘若不願建立過濾騷擾信息的機制,應該放手讓外部開發者來做。美國聯邦法規和不少州禁止在網路上跟蹤或威脅他人。網友利用從推特或其他網站上蒐集到的個資,威脅他人,檢察官可以追查。但鑑於網路有強大的工具,可以保持匿名隱身背後,要追蹤發表威脅言論的人,並非易事。1050312(中央社),