《科技》台北電腦應用展,體驗行銷成顯學

看好體驗已成科技產品爭取使用者認同、建立品牌形象、行銷推廣等的利器,

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,即將在28日舉辦的暑期最盛大的3C消費展「2016年台北電腦應用展」,

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,在包括Acer、Asus、Canon、Dell、Epson、Gigabyte、Lenovo、MSI等廠商和主辨單位台北市電腦公會、外貿協會共同攜手努力下,

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,安排VR、電競、機器人等全家皆宜的暑期體驗活動,

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,打造最完整的智慧科技體驗場域。華碩(2357)聯合科技林福能總經理就指出,

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,華碩深信要讓使用者擁有全方位的完美體驗,

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,產品的價值才算完整發揮。一旦產品能夠完整地為消費者帶來便利的、智慧的以及快樂的應用體驗,

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,進而引導消費者回購,將是體驗經濟為消費者及企業所創造出來的雙贏價值。宏碁(2353)產品行銷處張世欣處長則表示,透過長期經營各種體驗活動,可以獲得在消費者心目中,塑造品牌印象的效果,進而增加產品獲得消費者青睞的成功率。正因為體驗帶來的行銷推廣效果,日益受到重視,「2016年台北電腦應用展」主辦單位特別搭配「親子」、「電競」、「未來」三大展覽主題,設置包含展示智慧科技的「未來Fun城市」、「Tech Bar 4.0」、「雲端行動應用專區」,提供全家大小一同遊玩之「i文創互動體驗館」、「樂高機器人體驗工作坊」、「彩繪工作坊-彩繪我的Contact Bear」等6大體驗。另外為讓參觀民眾更能深度認識電競、機器人、物聯網等最新趨勢,「2016年台北電腦應用展」主辦單位也安排針對國內外遊戲迷所期待的「台灣電競節」、結合機器人與程式設計之「WRO國際奧林匹亞機器人大賽」,並在展覽期間舉辦「智慧科技應用論壇」,期望能夠透過知識性的交流,讓民眾一起了解最新物聯網在生活中的各種應用。華碩在「2016年台北電腦應用展」的體驗重點,則放在VR遊戲上,由華碩電競桌機G20、G11搭配Oculus VR頭戴式裝置,希望為現場民眾呈現最精采刺激的虛擬實境娛樂應用。林福能指出,體驗實為華碩產品推廣的核心要件之一。體驗不僅只是讓消費者認識新產品、試用新產品,而是自產品設計之初即開始思考、模擬使用者在每一個情境上的產品使用方式、使用需求,一直到消費者購買產品的過程中會需要哪些管道認識產品。宏碁則祭出強力打造Predator(掠奪者)品牌,希望以多元而完整的產品線,包括平板、筆電、桌機,甚至專為電競設計打造的專用螢幕,透過HTC Vive的各種VR應用,讓「2016年台北電腦應用展」的參觀民眾,能深刻體認宏碁的各項產品都已經「VR Ready」。至於首次在「2016年台北電腦應用展」中舉辦的台灣電競節,也是由羅技、微星、Samsung、Plextor等廠商聯手,除希望讓消費者經由參與體驗台灣電競節的活動,能瞭解電競遊戲其實是可以提升玩家人與人之間的溝通能力與團隊合作經驗外,也能將各項電競系統、周邊等產品完整呈現在參觀者眼前。微星(2377)NB產品專案一部陳冠全協理表示,微星從投入電競產品領域以來,一直就相當重視來自玩家的使用體驗和回饋,甚至成為微星在產品設計上的重要參考依據,相信在業界競相投入相關市場的開發下,持續透過體驗、社群等方式,強化和玩家間的互動,仍將是微星相當重視的重點。(時報資訊),

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