「兩岸移動遊戲對接峰會」(CMGS)上午登場,
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,超過上百家遊戲廠商與會以及250名以上遊戲從業人員參與,
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,主辦單位火鳳天翔科技總經理王凱民表示,
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,台灣廠商面臨中國大陸遊戲攻台,
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,兩岸遊戲規模差距很大,
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,中國營運手段跟台灣不同,
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,讓台灣廠商措手不及,
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,但終究遊戲必須回歸產品,
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,台灣遊戲廠商具備高度國際視野,
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,所以往往是中國大陸進軍國際前哨戰,台灣遊戲產品有機會反攻大陸,但重點要更能瞭解中國玩家的需求並更貼近本土化,否則水土不服往往很快就出局。第2屆「兩岸移動遊戲對接峰會」今天展開,包含大陸騰訊、百度、360遊戲、網易參與外,台灣上市上櫃遊戲公司,如智冠(5478)、昱泉(6169)、遊戲橘子(6180)、鈊象(3293)、歐買尬(3687)、台哥大(3045)等,另外,如Google、日本研發大廠皆出席今日盛會。主辦單位表示,今年吸引參與的遊戲廠商是去年的2倍,其中更特別是中小型遊戲開發廠商參展比例占5成以上,堪稱兩岸最大中小遊戲廠商交流平台。近年來隨著網路飆速時代及行動裝置的普及,更帶動了整體的行動遊戲的普及,NEWZOO調查顯示:2015年全球遊戲市場規模915億美元,預估2018年將達到1133億美元。整體遊戲市場產值的擴大,更促進全球遊戲的發展與交流。這次由火鳳天翔科技與香蕉日爆共同舉辦,王凱民表示,目前遊戲產業發展飛快,面對現今是網際網路的時代進步快速。CMGS最主要理念是協助中小型開發廠商完成夢想,CMGS的願景為加強兩岸遊戲行業的技術合作、人員聯誼、資源對接、文化交流,共同促進兩岸遊戲行業的發展與繁榮。今天的會議圍繞「VR/AR實境體驗」、「影視異業連動」、「移動遊戲電競」、「海外跨國發展」、「棋牌經驗交流」5大主題展開深度的資源合作。尤其是華人地區獨有的麻將、鬥地主等棋牌遊戲,此次罕見地將其列為會議主題之一,讓專注於棋牌遊戲類的團隊,更能在會場上分享交流彼此的研發運營經驗。此外,去年廣受好評的台灣遊戲展示區,今年也邀請各路遊戲團隊研發好手,至現場展現自製高品質的遊戲產品,期望藉由活動展會所提供的舞台與資源,讓研發與發行雙方能直接面對面交流,洽談未來深度合作的無限可能。讓台灣精緻內容的品質佳作深耕台灣,前進對岸,一舉躍上國際舞台。台灣遊戲業出身的王凱民,今天也宣布回到台灣市場,娛樂媒體「娛樂蕉點」今天正式開站,未來還會建置APP,主要走流行文化,內容包括時事、娛樂、趣事、漫畫、原創視頻等,並與中國大陸香蕉日爆合作,兩岸相互交流,希望自己培養原創內容IP,長遠希望能盈利。(時報資訊),