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,攜手台灣電子競技運動協會簽訂產學合作,共同打造電競選手與幕後等專業領域人才。由於教育部近年鼓勵技專校院建立相應產業的契合式產學專班學程,預計將從105學年度開始招收「電競產業學分學程」。根據荷蘭研究公司NEWZOO調查2015年全球遊戲市場規模約915億美元,預估2018年將達1133億美元;經濟部工業局發現台灣整體遊戲市場規模已突破新台幣532億元,直播網站Twitch 在台灣每個月累計8億分鐘觀看時間,躍升為全球第五名。即將上台的準總統蔡英文表也表示要「挺電競」,新政府預計在520之後即要籌辦第一屆總統盃的電競競賽,要讓電競成為國家產業。詹勳鴻表示,大一到大三的課程設計包含完整的通訊理論知識與電競產業相關硬體、網路架構、手機外掛等相關技術;大四將至台灣電競公司進行「硬體架設、媒體及移動通訊、手機資訊配件、網路平台轉播」實習,學生學習期間將得上完「電競識讀」、「遊戲設計概論」、「基礎電競遊戲訓練」、「基礎體能、反應力與專注力訓練」、「遊戲經營與行銷」與「基礎採訪寫作」等課程。此外,還會邀請職業選手與主播賽評等專業人士不定期到校分享經驗,給予學生更多實際經驗的教導。(中時即時),