《科技》Epic Games攜手唯晶,辦首屆VR內容創意設計大賽

隨著VR元年的來臨,

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,全球次世代商業遊戲開發引擎廠商Epic Games聯合唯晶科技及台灣各大專院校產學合作舉辦「2016 UNREAL ENGINE 4台灣首屆創意設計大賽」明天正式起跑,

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,將是為期近1年的創作比賽。主辦單位指出,

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,VR將帶動的是產業的創新與全新經濟的時代,

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,將帶來更多就業機會,

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,這次祭出總獎金高達40萬元及500萬元遊戲開發基金,也是前所未見,期望藉以激發更多青年學子的創意,為整體娛樂市場注入活水,進而促進整體產業的發展。Digi Capital評估,2020年VR/AR的市場將高達1500億美元。而據資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業走向所提出2016年10大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第1。根據NEWZOO調查顯示:2015年全球遊戲市場規模915億美元,預估2018年將達到1133億美元。此外,今年台北電玩展中,台灣索尼電腦娛樂(SONY)、宏達電(HTC)、GooglePlay、三星(Samsung)等全球大廠,更引爆次世代遊戲體驗虛擬實境(Virtual Reality),VR遊戲產業將會是未來新的經濟、新的消費趨勢,由於遊戲技術不僅可以運用在遊戲上,也可應用在電影、醫療、教育與休閒娛樂等,更可帶來許多產業創新與就業機會。Epic Games與唯晶科技從校園扎根,與各大專院校以產學合作模式共同培養多方位整合性技術人才,祭出總獎金高達40萬元,舉辦「2016 UNREAL ENGINE 4台灣首屆創意設計大賽」,凡全台所有大專院校學生、高中職學生均可使用Unreal Engine 4開發設計屬於自己的作品,不限於遊戲、VR、動漫、電影等,個人組或團隊組優勝者將可各分別獲得高達新台幣10萬元獎金,更有機會獲得唯晶科技獨家贊助的開發基金500萬元,未來還有機會加入Epic Games或唯晶科技所推薦的全球頂尖遊戲開發商。Epic Games大中國區總經理吳灝表示,Epic Games自去年公布全球開放免費版本,有許多開發團隊使用Unreal Engine 4成功打造出多款VR的作品。隨著VR產業的發展,遊戲內容將會是最大的產值,人才也會是VR產業中最大的資源,也是我們最為重視的。目前投入於VR開發的專業人才仍屬需求市場,而台灣市場變化大,玩家喜好多元,且與中國及東南亞地區皆有地緣、文化、喜好、IP等競爭優勢,開發者較能更具多元的創意,因此,我們更將投入相關資源於人才培育上,激發更多遊戲創意的開發,進而促進整體遊戲市場的產值。全球最為知名的遊戲皆採用Unreal Engine 4技術作為運算引擎,包含市場期待度最高的VR遊戲《夏日課程(Summer Lesson)》以及《Bullet Train》等大作。而開發過多款膾炙人口的遊戲開發大廠唯晶科技,為讓所有學生也能打造出豐富有創意的作品,於記者會中展示完全為台灣團隊自主研發之PlayStation VR最新作品《揭密計畫》。唯晶科技CEO詹承翰指出,由於自己本身也是研發出身,能理解學生開發遊戲時將會遇到的困難,這次比賽所有作品著作權仍是歸屬於學生,主辦單位和承辦單位給予的獎金完全是獎勵性質,如果獲獎的作品團隊,覺得需要資金上的協助,完成這個作品並推向市場,唯晶科技也願意資助最高500萬元,助其一臂之力。並且,在這個過程中,不論技術上的協助,甚至商業化過程的任何協助,我們也將盡其所能,提供最大的幫忙,讓這些創作團隊的學生,能夠無後顧之憂,專心打造出極富創意與內容的優質產品。(時報資訊),

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